Unifacisa promove Torneio 3×3 de basquete para alunos da instituição; inscreva sua equipe

O evento faz parte do encerramento das atividades do semestre 2021.2. Haverá premiação especial para os primeiros colocados, sorteio de brindes, participação do Jack e dos jogadores do basquete Unifacisa, DJ e muito mais. Junte sua torcida e venha torcer pelo seu curso!

Acontece na próxima sexta-feira, 26, a partir das 19h, na Arena Unifacisa, o I Torneio 3×3 de basquete da Unifacisa. O evento é destinado exclusivamente para estudantes e professores da Unifacisa/Esac.

As inscrições podem ser feitas gratuitamente, até quinta-feira, 25, às 15h. O Congresso técnico acontece na quinta-feira, 25, às 19h, na Arena Unifacisa.

Inscreva sua equipe AQUI.

Cada curso da Unifacisa/Esac pode inscrever no máximo 03 equipes (masculino ou feminino), por exemplo: 02 femininas e 01 masculina; 03 masculinas; 02 masculinas e 01 feminina.

As equipes serão testadas contra a covid-19 antes de iniciar o Torneio, a partir das 17h. Haverá premiação para os primeiros colocados. Para os torcedores que irão marcar presença na Arena, será necessário o cumprimento de todas as normas de biossegurança, com apresentação do cartão de vacinação, com pelo menos uma dose há 14 dias, uso de máscara e respeito ao distanciamento.

Regras Jogo 3×3  

Quadra e Bola 

  • O jogo será jogado em uma quadra de basquetebol de 3×3 com 01 cesta. Uma quadra regular de 3×3 tem a superfície de 15m (largura) e 11m (cumprimento). A quadra deverá ter uma área restritiva de tamanho normal, incluindo uma linha de lance livre (5,80m), uma linha de 2 pontos (6,75) e uma área de “semicírculo”, embaixo da cesta. Uma meia quadra de Basketball tradicional pode ser usada. 
  • A bola oficial de 3×3 deverá ser usada em todas as categorias.

Equipes

  • Cada equipe deverá consistir em 04 jogadores (03 jogadores em quadra e 1 substituto). 

Nota: Não será permitido técnico na quadra de jogo e/ou nenhuma orientação remota da arquibancada

Início do Jogo 

  • Ambas equipes deverão fazer o aquecimento simultaneamente antes do jogo. 
  • O lançamento da moeda determinará qual equipe obtém a primeira posse de bola. A equipe que vencer o sorteio da moeda pode escolher se beneficiar da posse de bola no início do jogo ou no início de uma eventual prorrogação.
  • O jogo deve começar com 03 jogadores de cada equipe em quadra.

Pontuação

  • A todo arremesso dentro do arco (área de cesta de campo de 1 ponto) deverá ser concedido 1 ponto
  • A todo arremesso atrás do arco (área de cesta de campo de 2 pontos) deverão ser concedidos 2 pontos
  • A todo arremesso de lance-livre convertido deverá ser concedido 1 ponto

Tempo de jogo / Vencedor de um Jogo  

  • O tempo normal de jogo será um período de 10 minutos de jogo. O cronômetro de jogo deverá ser parado durante as situações bolas mortas e lances-livres. O cronômetro de jogo deverá ser reiniciado após a troca de bola ser completada (o mais rápido possível assim que a bola estiver nas mãos da equipe atacante)
  • Entretanto a primeira equipe que marcar 21 pontos ou mais, vencerá o jogo se isso ocorrer antes do final do tempo normal de jogo. Esta regra de “morte súbita” se aplica somente, no tempo normal de jogo (não em uma possível prorrogação).
  • Se a pontuação estiver empatada ao final do tempo normal de jogo, um período extra será jogado. Deverá haver um intervalo de 1 minuto antes da prorrogação começar. A primeira equipe que fizer 2 pontos na prorrogação vence o jogo. 
  • Uma Equipe perderá o jogo por ausência se, no horário marcado para o início do jogo a equipe não estiver presente na quadra de jogo com 3 Jogadores prontos para jogar. 
  • Em caso desta perda por ausência, a pontuação do jogo é marcada com W – 0 ou 0 – W (sendo “W” colocado para o vencedor)
  • Uma equipe perderá o jogo por desistência se deixar a quadra antes do final do jogo ou todos os jogadores da equipe estiverem lesionados e/ou forem desqualificados. Em caso de uma situação de desistência, a equipe vencedora pode escolher manter a sua pontuação como está, ou ter o jogo ganho por W.0, enquanto a pontuação da equipe desistente /perdedora será colocada “0” em qualquer destes casos.
  • Uma Equipe que perder a partida por desistência ou por atitude desonesta deverá ser desqualificada da competição.